martes, 25 de noviembre de 2014

Tema 3: Sistemas operativos y malware

¿Qué es el software?
  • Soporte lógico de una computadora digital.
  • Conjunto de componentes lógicos necesarios que hacen posible las tareas específicas
  • Clasificación según su función: Software de sistema, de programación y de aplicación
¿Qué es un programa?
  • Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
Tipos de software según su propiedad
  • Freeware
  • Shareware
  • Propietario
  • Libre/Free
  • Open Source: GPL, LGPL, Apache, BSD, W3C
  • Oculto
Las licencias son autorizaciones formales con carácter contractual

Sistemas operativos
  • Actúan de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para usar un computador.
  • Sus características son la confiabilidad, la seguridad, la estabilidad, el soporte y la rapidez.
  • Entre los más populares para ordenadores destacan Windows, Mac y Linux.
  • Entre los más populares en otros dispositivos destacan BlackBerry, Android, iOs, Windows Phones y Symbian.
  • Distribución de Sistemas Operativos más usados:


Malware
Es un software con objetivo de infiltrar o dañar una computadora sin consentimiento del propietario.


  • Virus: reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
  • Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo, generalmente invisibles al usuario.
  • Troyano:  Se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero al ejecutarlo ocasiona daños
  • Spyware: Método para recopilar información sobre actividades y distribuirlas a agencias de publicidad. Son instalados como troyanos cookies o barras de herramientas en navegadores.
  • Adware: Muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes (pop-up) o de cualquier otra forma.
  • Hijackers: Son cambios en el navegador web, por ejemplo algunos en la pagina inicial por páginas de publicidad o pornográficas. Otros redireccionan hacia phising bancario.
  • Phising: Son estafas cibernéticas que se comenten mediante un tipo de ingenieria social para adquirir información confidencial de forma flautulenta. El phiser se hace pasar por una persona o empresa de confianza.
  • Hoaxes (bulos): Son corrreos electrónicos con contenido falso engañoso y atrayente, distribuido en cadena para captar direcciones de correo.

Métodos de protección


  • Sistema operativo y navegador web actualizados
  • Instalar un antivirus
  • Tener precaución al ejecutar un software de Internet o medios extraibles
  • Evitar descargas de redes P2P
  • Desactivar la interpretación Visual Basic Script y permitir JavaScript, ActiveX y cookies solo en páginas web de confianza
  • Utilizar contraseñas de alta seguridad
  • Hacer copias de seguridad 
  • Reenviar los correos en COO

jueves, 20 de noviembre de 2014

Ordenador Luis (Especificaciones)

COMPONENTES
Procesador: Intel core i5 4690 3,5 GHz
Tarjeta gráfica: Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce 3X OC 4GB DDR5
Placa base: Gigabyte Z97-HD3
Memoria RAM:  DDR3 1600 PC3-12800 8GB 2x4GB CL9
Disipador: Cooler Master Hyper TX3 EVO CPU Cooler
Disco Duro: Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3
Fuente de alimentación: Tacens Valeo V 700W 80 Plus Silver Modular
Torre: NOX Coolbay SX Devil USB 3.0 Ventana
Disquetera: Asus DRW-24F1ST Grabadora DVD 24X Negra
PERIFÉRICOS
Teclado: Tacens Mars Gaming MK1
Pantalla: Asus VX239H 23" LED IPS
Ratón: Sharkoon Drakonia Laser Gaming Mouse

martes, 11 de noviembre de 2014

Sony Xperia Z1 (Especificaciones

Tipo de microprocesador: Procesador Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800 quad-core 2.2GHz.
•       16 GB memoria interna, 2GB RAM.
Tipos de conectores y puertos de comunicación: - Soporte microSIM.
- GPS con soporte A-GPS; GLONASS.
- EDGE.
- 3G HSDPA 42Mbps / HSUPA 5.76Mbps.
- 4G LTE.
- Wi-Fi 802.11 a/b/g/n; DNLA; Wi-Fi Direct; Banda dual.
- Bluetooth v4.0 A2DP.
- MicroUSB 2.0.
- NFC.
- HDMI via MHL.
- Radio FM Stereo con RDS.
Dispositivos de entrada: pantalla y micrófono.
Dispositivos de salida: pantalla y altavoz.
Dispositivos de almacenamiento: microSD hasta 64GB, - 16GB memoria interna, 2GB RAM.
Tipo de tarjeta gráfica y tipo de tarjeta de sonido: GPU Adreno 330 y Conector de audio 3.5 mm- Sonido 3D Surround.

martes, 4 de noviembre de 2014

Tema 2: Hardware (1ªParte: Datos e información)

Bit

  • Un bit es un dígito del sistema de numeración binario, en el cual se usan dos dígitos, el 0 y el 1.
  • El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
  • En general, con un número "n" de bits pueden representarse hasta "2^n".
  • El valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.
  • Cuando se trabaja con varios sistemas de numeración, es típico usar un subindice para indicar que sistema de numeración se está usando.
Sistema binario
  • Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando 1 y 0. Es el que se usa en las computadoras pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje.
  • El antiguo matemático indio Pingala presenta la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era.
  • El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz en el siglo diecisiete.
  • Se usa desde el siglo pasado en relés y computadores, en definitiva, en circuitos digitales, para hacer cálculos en general.
  • Un numero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits, que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente excluyentes.
  • Para pasar de sistema decimal a binario, dividimos la cifra dada entre dos, y su resultado entero entre dos y así sucesivamente. Ordenando los restos del último al primero obtendremos el número binario que buscamos. Si tiene decimales se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2; si el resultado es mayor o igual que 1, se anota como un uno binario, si es menor, como 0.

  • Para pasar de sistema binario a decimal, empezando por el lado derecho, cada cifra se multiplica por dos elevado a la potencia consecutiva, y después de realizar cada una de las multiplicaciones, se suman todas y el número resultante será el equivalente al número decimal. Si tiene decimales, empezando por la izquierda, cada número se multiplica por 2 elevado a la potencia consecutiva a la izquierda; después de realizar cada una de las multiplicaciones se suman todas y el número resultante es el equivalente en el sistema decimal.
Byte
  • Secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
  • No tiene unidad.
  • Se usa como unidad básica de almacenamiento de información.
  • Originalmente fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits.
ASCII
  • Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. 
  • Fue creado como una evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.
  • Utiliza 7 bits para representar los caracteres.
  • Es un método para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de símbolos, permitiendo esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su procesado y almacenamiento.